Design de Games · 8 min de leitura
Em Genshin Impact, a Visão é o artefato que concede a um personagem o poder de manipular um dos sete elementos de Teyvat. Mecanicamente, a Visão define o tipo de dano e as reações elementais de um personagem. Visualmente, ela define tudo mais: a cor dos efeitos de habilidade, os tons dominantes do design do traje, as partículas que orbitam o personagem, a paleta dos trailers e ilustrações oficiais. A HoYoverse usou o sistema de elementos como sistema de identidade cromática em escala industrial.
Essa decisão tem uma consequência notável: qualquer jogador com horas mínimas de Genshin Impact consegue identificar o elemento de um personagem desconhecido apenas pela cor dominante de seu design. Não há ambiguidade no sistema: o ciano pertence ao Anemo, o roxo pertence ao Electro, o vermelho pertence ao Pyro. A cor não é decoração. É taxonomia.
Cada elemento tem uma cor principal que aparece nos efeitos de habilidade, nas partículas de energia, nos ataques elementais e na interface de combate. Essas cores são usadas de forma rigorosamente consistente em todos os conteúdos do jogo, em todos os materiais de marketing, em todos os merchandise. São, efetivamente, as cores da marca de cada elemento.
A escolha de cores para os sete elementos não é arbitrária. Ela obedece a uma lógica de legibilidade máxima em combate: os sete elementos precisam ser distinguíveis um do outro mesmo quando múltiplos efeitos acontecem simultaneamente na tela. Por isso, a HoYoverse evitou colocar dois elementos em cores análogas. O Cryo (#98CEEC) e o Hydro (#1F9CDB) são ambos azulados, mas com temperaturas distintas: Cryo é um azul acinzentado e frio, Hydro é um azul vibrante e saturado.
A lógica cromática dos elementos se estende para o design das regiões de Teyvat. Cada região é associada a um elemento, e a paleta ambiental dessa região reflete, em tons dessaturados e naturais, a cor do elemento correspondente. Mondstadt (Anemo) usa azuis-esverdeados nos campos de flores e nas paredes da cidade. Liyue (Geo) usa ocres e âmbares nas penhascos de rochas e na arquitetura. Inazuma (Electro) usa roxos nas tempestades perpétuas e nas flores Sakura.
Essa extensão da cor do elemento para o ambiente cria uma coerência visual que o jogador absorve sem perceber conscientemente. Quando ele chega a Natlan (Pyro) pela primeira vez, o vermelho-laranja do ambiente já comunica que este é um lugar de fogo e poder muito antes de qualquer diálogo ou mecânica explicar isso. A cor da região é o primeiro parágrafo da lore ambiental.
| Elemento | Cor Primária | HEX | Região | Cor Ambiental |
|---|---|---|---|---|
| Anemo | Ciano Vento | #7EC8C8 |
Mondstadt | Verde-azulado dos campos, azul do vento |
| Geo | Âmbar Terra | #CFA726 |
Liyue | Ocre dos penhascos, dourado das moedas |
| Electro | Roxo Raio | #A855F7 |
Inazuma | Roxo das flores Sakura, violeta do céu |
| Dendro | Verde Natureza | #A5C83B |
Sumeru | Verde exuberante da floresta, musgo |
| Hydro | Azul Água | #1F9CDB |
Fontaine | Azul profundo dos canais, aquamarino |
| Pyro | Vermelho Fogo | #EF4035 |
Natlan | Vermelho-laranja do magma, cinzas quentes |
| Cryo | Azul Gelo | #98CEEC |
Snezhnaya | Branco neve, azul-gelo, cinza polar |
Em combate, Genshin Impact é visualmente caótico por design: múltiplos personagens, múltiplos inimigos, múltiplos efeitos simultâneos. A identidade cromática dos elementos é um sistema de orientação visual dentro desse caos. Quando o jogador vê uma partícula vermelha, sabe que é Pyro e que pode ativá-la com o personagem correto. Quando vê a aura roxa num inimigo, sabe que é Electro e pode criar a reação Superconduct com Cryo.
A HoYoverse projeta os efeitos de habilidade para que a cor do elemento seja legível em frações de segundo, mesmo contra fundos complexos. Por isso, as cores dos elementos são altamente saturadas e têm alto contraste com os ambientes: o roxo do Electro destaca-se contra o verde de Sumeru, o azul do Hydro destaca-se contra o ocre de Liyue. O sistema de cores é, em parte, um sistema de acessibilidade de combate.
As reações elementais em Genshin Impact são, visualmente, misturas de cores. Vaporize (Pyro + Hydro) produz um efeito de vapor que combina vermelho e azul em tons de lilás e branco. Quicken (Dendro + Electro) produz um efeito verde-roxo característico. Freeze (Cryo + Hydro) produz azul-gelo sobre azul-água, uma combinação análoga que comunica intensificação.
Cada reação elemental tem um efeito visual que é a suma visual de seus dois elementos constituintes. Isso significa que o jogador aprende as reações tanto pela mecânica quanto pela cor: quando vê um inimigo ficando verde-roxo, reconhece Quicken; quando vê o vermelho-azul-laranja de Overloaded, reconhece a combinação Pyro + Electro. A cor é o ícone da reação antes de qualquer HUD ou tooltip.
A aplicação mais visível do sistema elemental é no design dos personagens. Diluc, o personagem Pyro mais icônico dos primeiros anos do jogo, usa um sobretudo vermelho-vinho profundo com detalhes dourados: a versão dessaturada e elegante do vermelho Pyro. Ganyu, personagem Cryo de altíssima popularidade, usa uma paleta de azuis suaves e brancos acinzentados que replicam a qualidade visual da neve e do gelo.
Venti, o Archon do Anemo, é particularmente interessante: seu design usa o ciano do Anemo em seus detalhes, mas sua cor dominante é uma combinação de azul e verde que sugere o céu e a natureza ao mesmo tempo. Ele é cromáticamente um personagem de transição entre dois elementos (Anemo e Dendro) mesmo que mecanicamente pertença apenas ao Anemo. Esse tipo de ambiguidade cromática calculada é um dos aspectos mais sofisticados do design de personagens da HoYoverse.