Aatrox
Design de Games · Referência de leitura
League of Legends (Riot Games, 2009) e Wild Rift (2021) são jogos de estratégia em arena (MOBA) nos quais dois times de cinco campeões se enfrentam em tempo real. Com mais de 160 campeões disponíveis, o universo de Runeterra é um dos mais ricos em diversidade visual da indústria dos games: cada personagem foi concebido com uma paleta cromática específica que comunica, antes mesmo de qualquer leitura de texto, sua região de origem, sua personalidade e seu papel em combate.
A identidade cromática de Runeterra segue um sistema informal, porém consistente, de cores por região: Demácia usa azul índigo e dourado militar, Noxus usa vermelho sangue e negro de conquista, o Vazio usa roxo de alta saturação como metáfora de horror alienígena, Ionia usa rosa-cerejeira e branco névoa para transmitir harmonia espiritual, as Ilhas das Sombras usam verde-espectral como cor da morte e da redenção. Cada novo campeão herda a paleta de sua região de origem e a personaliza com elementos únicos de seu kit de habilidades e de sua história pessoal.
Esta página compila as cinco cores principais de cada campeão disponível em League of Legends e Wild Rift. As paletas foram extraídas das artes de splash e das cores dominantes da identidade visual de cada personagem. Use o campo de busca para filtrar por nome e passe o cursor sobre cada swatch para ver o código HEX exato.
Cada card exibe o degradê formado pelas cinco cores do campeão, da esquerda para a direita. Abaixo do gradiente, as cinco swatches individuais permitem identificar cada tom com precisão: basta passar o cursor sobre uma swatch para ver o código HEX. A grade é ordenada alfabeticamente e a busca filtra em tempo real, incluindo nomes compostos como "Aurelion Sol" ou "Twisted Fate".
Para designers e desenvolvedores, esta referência serve como ponto de partida para interfaces temáticas, overlays de stream, fanarts digitais, apresentações, projetos tipográficos inspirados em Runeterra e qualquer trabalho que precise capturar a identidade cromática específica de um campeão. Os cinco tons cobrem do mais escuro ao mais claro e incluem o tom de destaque característico de cada personagem.
173 campeões
Aatrox
Ahri
Akali
Akshan
Alistar
Ambessa
Amumu
Anivia
Annie
Aphelios
Ashe
Aurelion Sol
Aurora
Azir
Bard
Bel'Veth
Blitzcrank
Brand
Braum
Briar
Caitlyn
Camille
Cassiopeia
Cho'Gath
Corki
Darius
Diana
Draven
Dr. Mundo
Ekko
Elise
Evelynn
Ezreal
Fiddlesticks
Fiora
Fizz
Galio
Gangplank
Garen
Gnar
Gragas
Graves
Gwen
Hecarim
Heimerdinger
Hwei
Illaoi
Irelia
Ivern
Janna
Jarvan IV
Jax
Jayce
Jhin
Jinx
Kai'Sa
Kalista
Karma
Karthus
Kassadin
Katarina
Kayle
Kayn
Kennen
Kha'Zix
Kindred
Kled
Kog'Maw
K'Sante
Leblanc
Lee Sin
Leona
Lillia
Lissandra
Lucian
Lulu
Lux
Malphite
Malzahar
Maokai
Master Yi
Mel
Milio
Miss Fortune
Wukong
Mordekaiser
Morgana
Naafiri
Nami
Nasus
Nautilus
Neeko
Nidalee
Nilah
Nocturne
Nunu
Olaf
Orianna
Ornn
Pantheon
Poppy
Pyke
Qiyana
Quinn
Rakan
Rammus
Rek'Sai
Rell
Renata
Renekton
Rengar
Riven
Rumble
Ryze
Samira
Sejuani
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Seraphine
Sett
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Shen
Shyvana
Singed
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Sivir
Skarner
Smolder
Sona
Soraka
Swain
Sylas
Syndra
Tahm Kench
Taliyah
Talon
Taric
Teemo
Thresh
Tristana
Trundle
Tryndamere
Twisted Fate
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Udyr
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Varus
Vayne
Veigar
Vel'Koz
Vex
Vi
Viego
Viktor
Vladimir
Volibear
Warwick
Wukong
Xayah
Xerath
Xin Zhao
Yasuo
Yone
Yorick
Yunara
Yuumi
Zaahen
Zac
Zed
Zeri
Ziggs
Zilean
Zoe
Zyra
Nenhum campeão encontrado para "".
A Riot Games construiu ao longo de mais de quinze anos uma linguagem visual coerente para as dez regiões de Runeterra. Demácia e Noxus são os dois polos cromáticos mais reconhecíveis: o azul-e-dourado de Garen, Lux e Jarvan IV contrasta diretamente com o vermelho-e-negro de Darius, Draven e Katarina, reforçando a rivalidade geopolítica entre os dois impérios no próprio design de personagem. Campeões ionios como Irelia, Master Yi e Karma usam tons de azul porcelana, lilás e branco translúcido que remetem à estética da pintura em aquarela da Ásia Oriental. Campeões do Vazio (Kog'Maw, Vel'Koz, Kai'Sa) recebem roxo profundo e magenta de alta saturação, uma cor quase inexistente na natureza e portanto imediatamente estranha ao olho humano.
Campeões sem região fixa, como Bard e Kindred, recebem paletas neutras ou de alto contraste que os posicionam como entidades além das facções mortais. A diversidade de paletas é também uma ferramenta de acessibilidade: cores dominantes distintas por campeão facilitam o reconhecimento rápido em combate, onde dezenas de efeitos visuais acontecem simultaneamente na tela. Esta coleção completa é um registro vivo de como o design de games usa a cor como linguagem narrativa em escala industrial.